viernes, 4 de enero de 2008

Estadísticas lúdicas del 2007

Bueno, va siendo hora de sacudirme la pereza y empezar a escribir un poco más.
Por el momento, vamos a echar un vistazo a lo que he podido jugar en el 2007, al estilo de Zoroastro.

A finales del 2006 comencé a apuntar todas mis partidas en BGG, para echar un vistazo un año después y analizar un poco qué clase de juegos ven más mesa en mi caso. Bueno, y también porque soy un friki, para qué negarlo.

Han sido en total 675 partidas a 253 juegos distintos. Seguramente se me habrá olvidado apuntar alguna partida, pero a grandes rasgos, ha sido eso. Los curiosos, podéis consultar la lista completa aquí. A continuación, el Top 25:
  1. Prototipos no publicados 24
  2. 6 Nimmt! (Toma 6) 17
  3. Crokinole 16
  4. Loopin' Louie (Avioneta Piruetas) 15
  5. Taluva 15
  6. Zendo 14
  7. Breakaway Rider (Der Ausreisser) 13
  8. Ricochet Robots 10
  9. PitchCar 9
  10. Savannah Café 9
  11. Alexandros 8
  12. BattleLore 8
  13. Terra 8
  14. Tichu 8
  15. Aquädukt 7
  16. Café Race 7
  17. Hart an der Grenze 7
  18. Mah-Jongg 7
  19. Pickomino 7
  20. Primordial Soup 7
  21. Villa Paletti 7
  22. Can't Stop 6
  23. Meuterer 6
  24. Nicht die Bohne! 6
  25. Through the Ages: A Story of Civilization 6
En primer lugar, con diferencia, están las partidas que he jugado a prototipos no publicados, puesto que éstas partidas se agrupan en BGG bajo un solo epígrafe. Alguno de estos prototipos han sido publicados, como PatimPatamPatum o Papillons. Otros, seguramente, lo serán en un futuro.

Aparte de eso, en los primeros lugares se sitúan fillers de cartas, o juegos de tablero de corta duración, que son los que más fácilmente juegas entre partida y partida a juegos más densos.

¿Cosas a destacar? Pues bueno, como se ha dicho, la mayoría son fillers y juegos cortos. Mención especial al Alexandros, estupendo juego de tablero de Leo Colovini, que me costó cinco euros escasos y que está más que rentabilizado. También el Through the Ages, que Pol me prestó un par de meses en los que pude echarle seis partidas. No está mal para un juego que dura entre cinco y seis horas.

Otra reflexión es que, salvo contadas excepciones, no repito muchas partidas a los mismos juegos. Compro demasiado, quiero estrenarlos todos y no hay tiempo material. Aunque la verdad es que me gusta la sensación de novedad que tienen las primeras partidas a un juego. Supongo que por eso no he llegado a "quemar" ninguno.

¿Qué pasará el año que viene? Pues hombre, dejando aparte la dificultad de predecir el futuro, no creo que vaya a jugar más que este. No hay más tiempo libre, y hay otras aficiones que este año he descuidado un poco. Pero el tiempo dirá.

jueves, 3 de enero de 2008

Agricola en castellano. Ya es oficial

Pues sí, amigos.
Tras varias semanas de correos, llamadas y rumores, por fin podemos anunciar que Agricola (sin tilde, que es latín) saldrá en castellano.
La editora que ha creído en el juego es Homoludicus, con la ayuda de algunos socios inversores entre los que me encuentro. Muchos ya lo sabíais, pero los que no, ya lo sabéis. Así que, de aquí en adelante, sois libres de desconfiar de cualquier comentario positivo que haga sobre el juego ;-)

Bromas aparte, me parece un buen juego, opinión que han compartido casi todos los que han jugado conmigo, y estoy contento de que una iniciativa como esta, llevada a cabo por profesionales con apoyo de la afición, salga adelante.

Ahora queda mucho por hacer, aunque el grueso del trabajo lo llevará a cabo la editora. Por mi parte, intentaré informar de todo lo que pueda sobre el proceso, fechas estimadas de salida, etc.

Vamos con los detalles.

Habrá un periodo de preorder. El preorder será a 50€, e incluirá animeeples (animalitos de madera), y 24 cartas extra para el juego. Más detalles sobre el preorder, en poco tiempo.

Exceptuando la versión alemana, que se encuentra ya en la calle, todas las ediciones internacionales (inglés, francés, castellano y quizá otras) saldrán al mismo tiempo, puesto que se trata de una edición conjunta.

Más detalles, en los próximos días.

Todo ha sido un poco frenético en los últimos días. Quiero agradecer el apoyo que ha tenido la iniciativa por parte de la afición, como se refleja en los usuarios de la BSK que se han mostrado dispuestos a adquirir el juego incluso antes de que se supiera precio y otros detalles.