miércoles, 30 de julio de 2008

De la mano de Crómola nace Asmodée España

La conocida editorial francesa Asmodée y la española Crómola han alcanzado un acuerdo para que la primera se instale en España.

Según nos han comentado fuentes de Crómola, el acuerdo implicará la desaparición progresiva de la marca española, aunque el staff de Crómola seguirá siendo exactamente el mismo en la nueva Asmodée España.

Esto implica que futuros lanzamientos de Asmodée serán traducidos al castellano, y localizados y adaptados de ser necesario.

Para empezar, el primer lanzamiento será Jamaica, juego familiar de 2 a 6 jugadores, con bonitos componentes. Se espera que esté en las tiendas en solo tres semanas.



A continuación seguirá Sylla, el nuevo juego de Ystary, marca que es distribuida por Asmodée.


En Octubre le seguirá el esperado lanzamiento de Formula D, sucesor del clásico Formula Dé, que aparte de un nuevo diseño incluirá novedades como carreras "street race". El tablero de la nueva versión incluirá por una cara el clásico circuito de Mónaco, y por la otra un circuito de street race.

Como opinión personal, por una parte es una pena la desaparición de una marca que, aunque nueva y de reducido catálogo, nos ha traído juegos muy divertidos. Pero por otra parte, es interesante ver cómo compañías extranjeras se interesan por el creciente mercado español, hasta el punto de establecerse aquí. En todo caso, deseo a Edu y su equipo la mejor de las fortunas en esta nueva aventura.

jueves, 19 de junio de 2008

Quince juegos que cambiaron el mundo

Este es el nombre del último libro sobre juegos de Oriol Comas. Desgraciadamente, no se puede obtener en ningún sitio.

El libro es una publicación privada de la empresa Ibermática, ideado como regalo para sus clientes en la presentación de la memoria anual de la empresa. Cada año, Ibermática hace una publicación sobre algún tema cultural con este motivo. Este año, el encargado de escribir el libro y realizar una conferencia en la presentación ha sido Oriol Comas, al que quiero agradecer su invitación al evento, en el que además de poder escuchar su charla pude conocer una nueva faceta suya como actor (en una pequeña obra representada tras la charla).



La conferencia tenía por título "Jugar no sirve para nada". Tras hacer un breve repaso histórico a algunos de los juegos que aparecen en el libro, se recalcaba que, tras jugar, el jugador no ha obtenido de ello ningún beneficio tangible de ello, de ahí que se considere que jugar "no sirve para nada". Pero creo que todos opinamos que no es así. ;-)

A la conclusión de la obra de teatro, degustación de los canapés de rigor (bastante buenos, todo hay que decirlo). Y, al salir, se obsequiaba a cada asistente con un ejemplar del libro, que es verdaderamente bonito. Formato grande, ilustrado y con buena calidad de papel. Una pequeña joya. Según comenta Oriol en este hilo de la BSK, es posible que en un futuro se cuelgue en PDF en la web de Ibermática, así que habrá que estar atentos.

domingo, 1 de junio de 2008

Senji, en castellano, de la mano de Crómola

El viernes, por cortesía de Edu (de Crómola) pudimos probar en el Laberinto el esperado Senji, de Serge Laget y Bruno Cathala. Se trata del nuevo lanzamiento de Asmodee, que también sacará en breve Okko, otro esperado juego también de temática japonesa.


Senji es un juego de diplomacia y conquista, ambientado en el japón feudal. Cada jugador representa a un daimyo que aspira al shogunato. Para ello, utilizará principalmente la "diplomacia" (secuestro de familiares de los rivales, amenazas, sobornos al emperador, etc) y también las artes militares, conquistando territorios de los rivales.

El juego cumple con lo que promete. Diplomacia y traiciones a tutiplén en menos de dos horas (nosotros tardamos más, pero era la primera partida).

A destacar la calidad y belleza de los materiales del juego. Samurais y palacios en plástico, tablero de buena calidad, unos dados preciosos, etc, que contribuyen a una buena experiencia de juego.


El juego es dependiente del idioma, pero no hay problema, puesto que Crómola (y no Edge, como parecía en un principio) lo distribuirá en castellano, a un precio de 49,95€.

Estará disponible en las tiendas en una o dos semanas. Edu ha tenido la gentileza de dejar su ejemplar en el Laberinto, para que todo el mundo pueda probarlo.

miércoles, 28 de mayo de 2008

Nominados al Spiel des Jahres 2008

Pues ya han salido los nominados. para el SdJ de este año. Antes de comentar nada sobre ellos, una pequeña reflexión sobre el premio.
El SdJ está orientado a un público familiar. Los juegos nominados suelen ser de corta duración, reglas sencillas y estética agradable. A los aficionados "duros" (por decir algo) a los juegos de mesa, probablemente no nos aportará gran cosa esos juegos, pero son ideales para jugar con la familia, gente no jugadora, o grupos con gran disparidad de experiencia o edad.
Partiendo de esa base, que me parece de lo más correcta, da la impresión de que, a pesar de los años que tiene el premio, y de su asentado prestigio, cada vez los juegos seleccionados son más ligeros. No se si es efectivamente la tendencia del premio o una apreciación personal puramente subjetiva. No se qué opinará el resto.


Pero vamos ya con los nominados:

Suleika, de Dominique Erhard (Zoch Spiele)
Versión alemana del Marrakech. Es un juego bastante bueno para "enganchar" a gente. A los jugones no nos aporta nada, aparte de la estética, porque es precioso el juego.
Quizá requiere de un poco de mala leche por parte de los jugadores para disfrutarlo más. Renunciar a hacerte un campo grande de alfombras solo para poner una en donde más "jode" al rival garantiza alguna risilla. Lo mejor que tiene es que es muy corto. Si fuera más largo, perdería mucho, porque como se ha dicho, hay poco "juego".



Blox, de Wolfgang Kramer, Jürgen P.K. Grunau y Hans Raggan (Ravensburger)
Cuando vi la noticia de su lanzamiento me llamó la atención su aspecto tan "abstracto", pero la verdad es que no se nada más de este juego. En todo caso, me apetece probarlo.






Keltis, de Reiner Knizia (Kosmos)
Enésima nominación para Knizia, que no ha conseguido jamás llevarse este premio. La idea inicial del juego era hacer un Lost Cities de tablero, para cuatro jugadores. Posteriormente Kosmos decidió cambiarle el tema, aunque Rio Grande parece que quiere recuperarlo para la versión americana. No comprendo muy bien por qué Kosmos ha renunciado a la publicidad gratuita que le hubiera supuesto aprovechar el tirón de Lost Cities (publicado en España por Devir como Exploradores). Aquí podéis ver un vídeo del propio Reiner Knizia explicando el juego. En inglés, con subtítulos en francés, pero se entiende bastante bien.


Stone Age, de Michael Tummelhofer (Hans im Glück)
Lo primero, aclarar que Michael Tummehofer no existe. Es un seudónimo de Bernd Brunnhofer, editor de Hans im Glück, que ha unido su nombre al de Jay Tummelson (editor de la estadounidense Rio Grande Games) y al de Michael Bruinsma (editor de la holandesa 999 Games), editoras habituales en sus respectivos países de los juegos de Hans im Glück. Anteriormente, bajo ese seudónimo se publicó el Saint Petersburg, un muy buen juego (en mi opinión). En esta ocasión, parece que la intención era realizar un Pilares de la Tierra light, eliminando algunas tomas de decisiones y añadiendo algo de azar a la búsqueda de recursos. Al menos es lo que parece. Lo que me extraña del tema es que el Pilares fue editado por otra empresa (Kosmos), que no se cómo se habrá tomado este movimiento. Incluso el tablero y los componentes se parecen mucho. De hecho, el ilustrador del tablero es el mismo. No he probado el juego, pero dada mi proverbial mala suerte con los dados, tampoco es que arda en deseos.

Wie verhext!, de Andreas Pelikan (alea)
Último lanzamiento de alea. Hace un tiempo, un juego de esta compañía era una compra casi obligada. Títulos como Puerto Rico o Príncipes de Florencia son míticos en la pequeña historia de los eurogames. Pero hace pocos años empezó a pasar por un bache, y sus juegos obtenían críticas bastante discretas. La reciente llegada de Stefan Feld (creador de Roma) como "diseñador estrella" de la compañía (primero con el discreto Um Ru(h)m und Ehre, y luego con los aclamados Notre Dame y Im Jahr des Drachen) ha hecho que se vuelva a recuperar la confianza en esta editora. Por ahora, este juego (que se editará próximamente en inglés como Witch's Brew) ha recibido muy pocos comentarios, y no parece haber levantado mucha expectación, pero habrá que esperar a la edición americana para juzgar, puesto que el juego es dependiente del idioma.

Aparte de los nominados al premio, existe una lista de juegos recomendados:

Big Points, de Brigitte and Wolfgang Ditt (Schmidt Spiele)
Un juego bastante apañado. Usando pocos elementos, y de lo más normalitos, consigues un juego corto, con suficiente intensidad, y con profundidad, si juegas a pensar. Lástima que no haya entrado en la nominación final.

Die hängenden Gärten, de Din Li (Hans im Glück)
No suelen llegar a Europa muchos juegos diseñados por autores taiwaneses. Habrá que echarle un vistazo.

Flinke Feger, de Bruno Cathala and Serge Laget (Pro Ludo)
Este el el Du Balai o Wicked Witches Way. Es un juego que me encanta. Sencillo de reglas, aunque requiere buena "agilidad visual". Un juego familiar, y en la edición alemana han mejorado los componentes.

Galaxy Trucker, de Vlaada Chvatil (Czech Games Edition)
No hay mucho que decir. Un juegazo, bonitos componentes y diversión a raudales.

Im Jahr des Drachen, de Stefan Feld (alea)
Al igual que el anterior, otro juego suficientemente conocido. Y muy bueno.

Jamaica, de Sébastien Pauchon, Malcolm Braff and Bruno Cathala (GameWorks)
No lo he jugado nunca, pero es muy, pero que muy bonito.

Kakerlakensalat, de Jacques Zeimet (Drei Magier Spiele)
Lo desconozco completamente.

Lascaux, de Dominique Erhard and Michel Lalet (Phalanx)
Tampoco se mucho de este juego. Lo vi en Essen, pero parece que no se ha hablado tanto de él como se esperaba.

Linq, de Erik Nielsen (BeWitched Spiele)
Tampoco se nada de este juego.

Metropolys, de Sébastien Pauchon (Ystari)
Este podía haber sido finalista, perfectamente. Un juego simple de reglas, con bastante profundidad estratégica, o al menos eso parece. Solo he jugado una partida.

Pingu-Party, de Reiner Knizia (Amigo)
ME sorprende la nominación. Hasta ahora, solo había oído hablar pestes sobre este juego.

TZAAR, de Kris Burm (Smart)
El último juego del proyecto GIPF. Abstracto, con buenísima pinta.

Finalmente, el jurado ha otorgado un premio especial al juego complejo del año a Agricola, de Uwe Rosenberg, editado en Alemania por Lookout Games. Creo que ya hemos hablado bastante de ese juego por aquí.
El mes que viene, si nada se tuerce, en su tienda habitual editado en español por Homoludicus.

BSK estabilizada

Pues eso. Tras volver a poner en marcha la BSK en un dominio temporal, a vuelto a su proveedor y dominio habitual, en www.labsk.net

Bueno, no se para que escribo este post si ya lo sabéis todos.
:P

jueves, 8 de mayo de 2008

La BSK no muere

Pues eso, parecen haberse desatado muchas alarmas con respecto al futuro de la BSK, y no hay por qué ser alarmistas.
Disponemos de backup actualizado, que es lo más importante.
Ahora se está trabajando en volver a montarla y luego hay que depurar el código que hacía que la BSK consumiera más recursos de los que debería. Disponemos de alojamientos alternativos, administradores y personal con conocimiento suficiente. Ahora es solo cuestión de esperar un poco.

Agradecimientos a todos los mensajes de apoyo recibidos en el guild de la BSK en BGG, y en especial a Cauchemar, que se lo está currando.
También agradecimientos a todos los que se han ofrecido a colaborar económicamente. Afortunadamente, el problema no es monetario. La BSK se financia gracias a sus patrocinadores, y el dinero es suficiente. El problema es solo técnico, no económico.

Lo dicho, la BSK no está muerta. Está en pausa. En cuanto podamos tenerla estable, estará arriba de nuevo.

miércoles, 7 de mayo de 2008

La BSK, caída temporalmente

Por problemas con el proveedor de hosting, la BSK, la mayor comunidad de juegos de mesa en castellano presente en Internet, está temporalmente caída.
Mientras Wkr se pega con los del hosting intenta solucionar el problema, podemos seguir hablando de juegos de mesa en el guild de la BSK en BGG. Pulsa aquí para unirte al guild ("Join guild" arriba a la derecha, aunque parece que no es necesario para poder escribir) y aquí para leer y escribir mensajes.

También hay un grupo de Yahoo abierto para casos de emergencia.

Esperemos que se solucione rápido el problema.

martes, 8 de abril de 2008

Funkenschlag - EnBW Edition

Soy bastante fan del Power Grid, y hace unas semanas me topé con esto:


Es una edición especial del juego para la compañía eléctrica alemana EnBW.
Por un lado tiene el tablero normal de Alemania, con una ciudad cambiada.
Por el otro, tiene un tablero nuevo de una zona de Alemania, con ciudades que solo se pueden activar en la segunda fase, y algún pequeño cambio más de reglas.
No se vende en tiendas, pero se puede escribir a los de la compañía eléctrica para que te lo manden. Te cobran 30 euros, gastos de envío incluidos, que me parece un precio bastante razonable. Además, lo curioso es que primero te mandan el juego, gratis, y dentro viene el sobre con la factura y los datos para que les ingreses los 30 euros en su cuenta. No me imagino aquí a Endesa editando juegos, y mandándolos gratis para que les pagues luego :P

Es un juego completo, con todos los componentes. Simplemente cambia el segundo tablero y las reglas que se aplican a él.
Por otra parte, desde 2F, los editores, anuncian que este nuevo tablero estará disponible para el público en general a lo largo de 2008, en forma de expansión, así que el valor real de este juego es como pieza de coleccionista o para fans. Yo cumplo las dos condiciones :P
Bueno, y sí que tiene otro cambio importante. La caja, además de incluir el logo de la empresa eléctrica... es azul!!!!
Debe ser el primer juego producido por 2F que no es verde :P

Por si a alguien más le interesa, la dirección de correo es esta:
EnBW-Shop-Stu@enbw.com

Consejo: en el primer correo enviad ya vuestra dirección y todo lo necesario. Parece que los alemanes tienen por costumbre responder a los correos con bastante parsimonia, así que mejor abreviar.

viernes, 4 de abril de 2008

Publicación en castellano del libro de Robert Abbott

En 1963 se publicaba el libro Abbott's New Card Games, de Robert Abbot, creador de juegos clásicos como Eleusis (1956, publicado en ese libro) o Epaminondas (1975). El libro contenía las reglas de ocho juegos de cartas y de una variante del ajedrez. Pronto se convirtió en un clásico, y alguno de estos juegos, como Eleusis o Leopard, se hicieron populares y gozaron de gran reconocimiento.

Pues bien, una nueva edición de este libro verá la luz como parte de la colección "Juegos" de RBA. Esta colección, dirigida por Oriol Comas, pretende reunir clásicos de la literatura sobre juegos y ejercicios de lógica. El año pasado veíamos publicado Un montón de juegos, la traducción del clásico A Gamut of Games de Sid Sackson.

A lo largo de los años, algunos juegos del libro, como Ultima, Eleusis, Leopard y Auction, han sufrido evoluciones en sus reglas, y la edición española contará con las versiones más actualizadas de estos juegos, entregadas por Abbott a Oriol Comas, además de una versión corta de Eleusis, llamada Eleusis Express, que podría usarse perfectamente de "party game", y un juego no incluido en la edición original del libro. Como se puede ver, Robert Abbott ha estado muy volcado en la edición de este libro, y Oriol Comas ha hecho un fantástico trabajo de recopilación.

Así pues, estamos de enhorabuena, ya que podremos disfrutar de la que sin duda es la versión definitiva de esta joya de la literatura lúdica.

La nueva edición del libro se espera para Junio, y se llamará "10 juegos que no se parecen a nada".

Si queréis saber más sobre Abbott, podéis consultar su artículo en la Wikipedia, y también podéis ver en su web imágenes de la visita que Oriol le hizo en 2006 para entrevistarlo para la revista francesa Jeux sur un plateau. Aquí podéis leer la entrevista en inglés.

miércoles, 2 de abril de 2008

Hasbro compra Trivial Pursuit por 80 millones de dólares

Hasta ahora, Hasbro ha sacado una enorme cantidad de versiones del conocido juego Trivial Pursuit, pero lo hacían bajo licencia de los propietarios de los derechos intelectuales, la editora canadiense Horn Abbot, participada por los dos creadores del juego y otros socios.

Pero ayer, Hasbro compró los derechos intelectuales del juego por 80 millones de dólares, uno detrás de otro. Recordemos que en Enero, Hasbro pagó 77.5 millones de ameripavos por los derechos de Cranium. ¿Hasta qué punto puede serles rentable pagar estas cantidades astronómicas?

En un comentario a la noticia publicada en Boardgamenews, Frank Branham, columnista de la página, coleccionista y conocedor del sector estima que Hasbro podía estar pagando aproximadamente un dólar y medio a Horn Abbot por juego vendido. Si bien es cierto que esta cifra de dólar y medio es solo una estimación, y que los derechos de la marca le reportará a Hasbro otros beneficios aparte de la venta del juego en si (merchandising, cesión de derechos, etc.), lo cierto es que si Hasbro estima que les va a salir rentable, podemos estimar que sus cifras de negocio son impensables para nuestro pequeño mundo de los eurogames.

Recuerdo que hace un año compré un Carcassonne alemán para una amiga, y en la caja venía un mensaje anunciando orgullosos que se habían vendido más de un millón de Carcassonnes. Si comparamos esa cifra con las ventas de Trivial, Monopoly, etc, está claro que jugamos en otra división. No es ninguna novedad, todos los sabíamos, pero aún así, ver esas cifras nos sigue resultando mareante.

Además de que no es igual el coste de un eurogame bien producido en Europa en pequeñas cantidades que el de un juego de Hasbro fabricado en China por millones de unidades. Y luego vas al centro comercial de turno, miras el precio de un Trivial y son carísimos. Cierto que en esos canales de distribución los márgenes de beneficio que se deja al vendedor pueden ser más altos, pero aún así parece claro que el margen del fabricante es bastante holgado.

En fin, son productos distintos y mundos distintos. Se parecen en que llevan un tablero y poco más.

lunes, 11 de febrero de 2008

2º Concurso Ciutat de Granollers

Vuelvo a postear después de un tiempo, y esta vez con una entrada alegre.
El empujón definitivo para el nacimiento de este blog fue mi experiencia como jurado en el Primer Concurso "Ciutat de Granollers" de creación de juegos de mesa. En aquella ocasión resultó ganador el juego "El Mercado de Tlatelolco", de Víctor Melo.
El concurso tuvo buena acogida entre la afición, despertando gran interés en varios blogs y en la BSK.

Este año tenemos nueva edición del que será en breve, si no lo es ya, el concurso de creación de juegos de referencia en España. Las bases y todo lo relacionado con el concurso están disponibles en el blog de la Feria Jugar por Jugar, en la que posteriormente se hará entrega del premio al ganador. Este año la feria se celebrará del 1 al 4 de Mayo de 2008. Si el año pasado os la perdisteis, intentad ir este año, que merece la pena.

Os pongo el cartel del concurso, en el que se ve la maqueta del Mercado de Tlatelolco que utilizó el jurado del año pasado para la evaluación:


Por último, agradecer a Oriol Comas su labor como alma mater de este concurso y de la Feria Jugar por Jugar, y al Ayuntamiento de Granollers su apoyo a la iniciativa, que de seguir así convertirá a Granollers en ciudad de referencia para los juegos de mesa a nivel nacional.

viernes, 4 de enero de 2008

Estadísticas lúdicas del 2007

Bueno, va siendo hora de sacudirme la pereza y empezar a escribir un poco más.
Por el momento, vamos a echar un vistazo a lo que he podido jugar en el 2007, al estilo de Zoroastro.

A finales del 2006 comencé a apuntar todas mis partidas en BGG, para echar un vistazo un año después y analizar un poco qué clase de juegos ven más mesa en mi caso. Bueno, y también porque soy un friki, para qué negarlo.

Han sido en total 675 partidas a 253 juegos distintos. Seguramente se me habrá olvidado apuntar alguna partida, pero a grandes rasgos, ha sido eso. Los curiosos, podéis consultar la lista completa aquí. A continuación, el Top 25:
  1. Prototipos no publicados 24
  2. 6 Nimmt! (Toma 6) 17
  3. Crokinole 16
  4. Loopin' Louie (Avioneta Piruetas) 15
  5. Taluva 15
  6. Zendo 14
  7. Breakaway Rider (Der Ausreisser) 13
  8. Ricochet Robots 10
  9. PitchCar 9
  10. Savannah Café 9
  11. Alexandros 8
  12. BattleLore 8
  13. Terra 8
  14. Tichu 8
  15. Aquädukt 7
  16. Café Race 7
  17. Hart an der Grenze 7
  18. Mah-Jongg 7
  19. Pickomino 7
  20. Primordial Soup 7
  21. Villa Paletti 7
  22. Can't Stop 6
  23. Meuterer 6
  24. Nicht die Bohne! 6
  25. Through the Ages: A Story of Civilization 6
En primer lugar, con diferencia, están las partidas que he jugado a prototipos no publicados, puesto que éstas partidas se agrupan en BGG bajo un solo epígrafe. Alguno de estos prototipos han sido publicados, como PatimPatamPatum o Papillons. Otros, seguramente, lo serán en un futuro.

Aparte de eso, en los primeros lugares se sitúan fillers de cartas, o juegos de tablero de corta duración, que son los que más fácilmente juegas entre partida y partida a juegos más densos.

¿Cosas a destacar? Pues bueno, como se ha dicho, la mayoría son fillers y juegos cortos. Mención especial al Alexandros, estupendo juego de tablero de Leo Colovini, que me costó cinco euros escasos y que está más que rentabilizado. También el Through the Ages, que Pol me prestó un par de meses en los que pude echarle seis partidas. No está mal para un juego que dura entre cinco y seis horas.

Otra reflexión es que, salvo contadas excepciones, no repito muchas partidas a los mismos juegos. Compro demasiado, quiero estrenarlos todos y no hay tiempo material. Aunque la verdad es que me gusta la sensación de novedad que tienen las primeras partidas a un juego. Supongo que por eso no he llegado a "quemar" ninguno.

¿Qué pasará el año que viene? Pues hombre, dejando aparte la dificultad de predecir el futuro, no creo que vaya a jugar más que este. No hay más tiempo libre, y hay otras aficiones que este año he descuidado un poco. Pero el tiempo dirá.

jueves, 3 de enero de 2008

Agricola en castellano. Ya es oficial

Pues sí, amigos.
Tras varias semanas de correos, llamadas y rumores, por fin podemos anunciar que Agricola (sin tilde, que es latín) saldrá en castellano.
La editora que ha creído en el juego es Homoludicus, con la ayuda de algunos socios inversores entre los que me encuentro. Muchos ya lo sabíais, pero los que no, ya lo sabéis. Así que, de aquí en adelante, sois libres de desconfiar de cualquier comentario positivo que haga sobre el juego ;-)

Bromas aparte, me parece un buen juego, opinión que han compartido casi todos los que han jugado conmigo, y estoy contento de que una iniciativa como esta, llevada a cabo por profesionales con apoyo de la afición, salga adelante.

Ahora queda mucho por hacer, aunque el grueso del trabajo lo llevará a cabo la editora. Por mi parte, intentaré informar de todo lo que pueda sobre el proceso, fechas estimadas de salida, etc.

Vamos con los detalles.

Habrá un periodo de preorder. El preorder será a 50€, e incluirá animeeples (animalitos de madera), y 24 cartas extra para el juego. Más detalles sobre el preorder, en poco tiempo.

Exceptuando la versión alemana, que se encuentra ya en la calle, todas las ediciones internacionales (inglés, francés, castellano y quizá otras) saldrán al mismo tiempo, puesto que se trata de una edición conjunta.

Más detalles, en los próximos días.

Todo ha sido un poco frenético en los últimos días. Quiero agradecer el apoyo que ha tenido la iniciativa por parte de la afición, como se refleja en los usuarios de la BSK que se han mostrado dispuestos a adquirir el juego incluso antes de que se supiera precio y otros detalles.