jueves, 12 de noviembre de 2009

Noticias (buenas, malas y regulares) de Homoludicus

Estos últimos días ha habido noticias relacionadas con esta editora. Alguna de ellas curiosa, cuanto menos. Por la parte negativa, la segunda edición de Agricola se ve ligeramente retrasada, aunque se espera que lleguen unidades antes de las navidades. La expansión seguramente se vea retrasada hasta Enero. ¿El motivo? Pues el tema está que arde. Literalmente...

Resulta que una de las máquinas de impresión principales de Carta Mundi (uno de los más importantes fabricantes de juegos de tablero y cartas) se ha incendiado. Tal como suena. Así que muchos de los encargos que el fabricante tenía para la campaña de Navidad se verán irremediablemente retrasados. Cosas que pasan.

Por otra parte, también sufre un ligero retraso la edición española del esperado Dungeon Lords, aunque parece que también llegarán unidades para antes de Navidad.
La buena noticia es que próximamente se anunciará la edición en castellano de un juego esperado por muchos, entre los cuales me incluyo. Pero eso os lo contará la misma Homoludicus, puesto que próximamente (aún no hay fechas) estrenarán al fin nueva web, que estará más actualizada y ofrecerá más funcionalidades que la actual, entre otras cosas los esperados manuales de sus juegos.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Vendo juegos

Pues sí, pensé que nunca llegaría este día. Aparte de ser jugón, también tengo mi vena coleccionista, así que pensé que nunca me desharía de ningún juego. Pero el espacio ocupado por la colección ya empieza a ser alarmante.

He puesto un hilo en la BSK con las ventas. Por ahora son pocos, pero ya llegarán más.

miércoles, 28 de octubre de 2009

Essen 2009. Reflexiones

Bueno, se acabó lo que se daba y ya estamos de nuevo sumergidos en la realidad cotidiana.
No quiero (o no se) hacer un análisis exhaustivo de lo que ha sido la feria este año. Solo unas pinceladas, pequeñas reflexiones y chorradas varias. Tengo pendiente poner la lista de lo que compré, pero... no me acuerdo. Cuando llegue la caja intentaré poner un post.
  • Este año estaba la feria petadísima el jueves. Por lo que nos comentaron, era festivo allí.
  • Estupendo el hotel (Holiday Inn Express), y muy amables sus empleados.
  • Marcel-André Casasola se empeñó en convencernos de que no hablaba español... en un estupendo español. :P
  • Si alguna ves hacéis un pedido al Pizzaboy (supongo que el equivalente local del Telepizza), pedid la pizza Gourmet, que está que se sale.
  • El año que viene intentaré viajar con Lufthansa. Un poco hartito estoy ya de Iberia.
  • Si no habéis ido nunca y tenéis miedo de que vuestro inglés no esté a la altura... no temáis. Su inglés es tan malo como el nuestro y se les entiende bastante bien.
  • Nos hizo un tiempo estupendo. Apenas lloviznó un poco, y no hizo nada de frío.
  • Si sois aficionados a los cómics, en uno de los pabellones hay una feria simultánea del tema. Y no todo en alemán, también hay bastante cómic en inglés.
En cuanto a juegos probados, en pocas palabras:
  • FabrikManager: Me gustó bastante, a pesar de que hice una partida horrenda. Un buen juego.
  • Opera: Bonito, elegante, funciona muy bien... pero no me emocionó, no se por qué.
  • BasketBoss: No le vi tanto parecido al TraumFabrik como le ha visto Zoro. Es cierto que también contratas jugadores (actores), para tu equipo (película), pero aquí solo tienes un equipo, y los jugadores te duran varias temporadas, con sus altibajos. No es gran cosa, pero es entretenido.
  • Thunderstone: Tiene el "alma" que le falta al Dominion, con el tema muy bien integrado, a costa de perder algo de su elegancia. Pero está bien el juego.
  • Carson City: Solo lo he jugado a dos, pero me ha gustado bastante. Similar al Caylus en mecánicas, pero con mucha más interacción.
  • Caligula: Buen juego para los amigos de las puñaladas traperas.
  • The BoardGameGeek Game: Un juego que superó nuestras espectativas, que eran pocas. A cuatro funcionó muy bien, y tuvo la duración justa. Hubo gente que lo jugó a seis y se le hizo largo.
  • El Paso: Un filler de tablero simpático y coñón, con su bluff, su push your luck y todos esos términos que uno lee en la BGG.
Pasaos por el Kingmaker para ver la opinión de Zoro sobre estos juegos.

Y poco más que comentar. Quizá solo decir que este año, a pesar de las grúas, dolores de garganta y pérdidas de chaqueta, me lo he pasado estupendamente. Me han quedado ganas de repetir, cómo no.

domingo, 25 de octubre de 2009

Cuarto día. Esto se acaba.

Bueno, esto se acaba. Hoy ha sido un día agitado. Nos levantamos con la noticia de que hay huelga de Iberia mañana y han suspendido nuestro vuelo. Nos han colocado en uno anterior, lo cual nos deja sin día de turismo. Y nos hemos enterado de casualidad, al hacer el check-in en la web. Si hubiéramos ido confiados al aeropuerto, nos hubiéramos quedado en tierra.
En lo que respecta a la feria, la verdad es que andábamos cansados. Hemos jugado algo, hemos comprado poca cosa, y luego nos hemos tirado un buen rato organizando el equipaje y la caja que nos vamos a enviar a casa por correos. Al final la cosa ha cuadrado.

Mañana, viaje a correos y luego a entregar el coche en el aeropuerto esperando que no se den cuenta de los desperfectos ocasionados por la grua.

Estoy en recepción, y estoy demasiado vago como para subir a por la cámara, así que las fotos que pongo son algunas de las que han sacado estos días Anaskela y Zoro.


Cola para comprar entrada el primer día, antes de abrir.

Anaskela leyendo reglas, y yo actualizando el blog. Qué dura es la vida del jugón...

Detalle del A la carte, de Karl-Heinz Schmiel. Nos hemos echado unas risas en la partida.

Aquí, el caos en la habitación mientras preparábamos la caja y las maletas.

Por último, decir que ha sido un placer compartir estos días con vosotros, y que, aunque no haya contestado por falta de tiempo, agradezco muchísimo los comentarios.

Tercer día. Relax

Como la feria suele estar petada los sábados, este año habíamos hecho planes de hacer otra cosa ese día. Pensábamos visitar Colonia, que pilla cerca, y por eso habíamos alquilado el coche. Pero al final nos pudo la pereza y nos quedamos jugando en el hotel. Luego salimos a comernos otra Currywurst (y van...), a jugar un poco más, a la cena besekera organizada por Oriol Comas, y a jugar otra vez, que es en lo que estamos ahora.
Pocas fotos hoy, pero mañana iremos de nuevo a peinar la feria en busca de alguna ganga de última hora.


La cena besekera, muy concurrida.


Kokorin, contento por la aceptación de sus prototipos entre las grandes editoras internacionales.
Las nacionales, no saben / no contestan.


El Vasco da Gama, precioso todo él, uno de los juegos mejor valorados de la feria.


Foto "artística" de Meri, sonriente como siempre. Un placer poder pasar el rato con ella y con Genís.

viernes, 23 de octubre de 2009

Segundo día. Más tranquilos

Ya que ayer compramos todo lo comprable y un poco más, hoy hemos ido más tranquilitos. Bueno, eso después de que Zoro fuera a recoger el coche de alquiler que se nos llevó anoche la grúa porque lo dejamos mal aparcado sin darnos cuenta. La broma no fue barata, pero bueno, al menos recuperamos el coche rápidamente. Eficacia alemana.

Aquí va la ración de fotos...


El Comando Barcelona en acción.

Pierô, haciendo un dibujo en mi copia del White Moon. Todos los años me dibuja algo. Me reconoció y todo.


Marie Cardouat, ilustradora del Dixit. La foto no le hace justicia, es una chica guapísima.


El Opera, que nos gustó mucho.


Parece que no es exclusivo de la industria española, en Alemania también hay...


Karl-Heinz Schmiel, presentando su nuevo juego, A la carte, no tan sesudo como el Die Macher.

Y es que "la vida del jugón es así, y el que no lo entienda, que se joda", Ozi dixit.

jueves, 22 de octubre de 2009

Primer día. Estamos agotados

Una imagen vale más que mil palabras, y aquí van unas cuantas imágenes. Imaginad el tostón que os habéis ahorrado leer...

Illo, no veas qué jartá de peña, shurmano!!


Zoro y Ozi jugando un Though the Ages...


Y vimos famosos! Aquí, Marcel Andre Casasola y Maura.


Hicimos unas comprillas...


Y esto es lo que estamos haciendo ahora mismo.

Así ha sido la primera jornada, y así se la hemos contado.

Vamos a la feria!!

Pues eso, vamos a desayunar, y luego nos dirigiremos a una orgía de ludo-consumismo. :P
Mientras tanto, vean esta entrañable foto de nuestros cuatro hambrientos aventureros agradecidos por encontrar un burri-king abierto a las doce de la noche en Alemania.

miércoles, 21 de octubre de 2009

Nos vamos a Essen!!

Pues eso, cuatro intrépidos aventureros nos vamos a Essen, y estamos esperando a que salga nuestro avión.
Ya iremos contando qué tal va todo... o no.

lunes, 19 de octubre de 2009

Breves 19/10/2009

jueves, 15 de octubre de 2009

Breves 15/10/2009

  • Edge publicará próximamente en castellano el nuevo juego de Friedemann Friese "Alta Tensión: Director de Fábrica". Ver noticia


  • Devir publicará también en breve la expansión Dominion: Seaside. Se da la curiosa circinstancia de que saldrá antes que la primera expansión (Dominion: Intrigue), que también será publicada por la compañía.
  • En BoardGameNews han publicado una extensa e interesante entrevista a Vlaada Chvatil
  • FFG sacará en breve (finales 2009/principios 2010) un nuevo "mostrenco" Epic Size. Se trata de Runewars, un juego de quests, batallas y construcción de imperios, ambientado en el mismo mundo que Runebound y Descent. Ignoro por el momento si Edge lo publicará en España.

miércoles, 14 de octubre de 2009

Colonia, Roma II, San Francisco Cable Car. Primeras impresiones.

Este último fin de semana he estado en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba, cita imprescindible para todo aficionado a los juegos de mesa.

Como siempre, todo genial. La organización desviviéndose por los asistentes, y todo el mundo contribuyendo al buen ambiente general.

Un detalle que me encantó fue el que se marcó la gente de Mercurio (chicos, esa web), que trajeron al festival copias de pre-producción de todos los lanzamientos que Queen Games hará en Essen. Los juegos aún están en imprenta, así que quizá hemos sido los primeros privilegiados en el mundo (fuera de los implicados en el desarrollo) en poder probar estos juegos. Estaban disponibles Roma II, Colonia, San Francisco Cable Car, Granada y Sultán. Pude probar los tres primeros, que paso a comentar. Me quedé con ganas de probar el Sultán, de los brasileños André Zatz y Sérgio Halaban (autores del divertidísimo Hart an der Grenze). Al Granada he de confesar que no le presté mucha atención, ya que no soy muy aficionado al Alhambra, juego del que deriva. Pero vamos con la chicha.

En primer lugar, el Arena - Roma II, de Stefan Feld. Según como se mire, un buen juego o una pequeña decepción.

Se esperaba mucho de este juego, que llevó a la fama a Stefan Feld, y que sale con dos años de retraso. Pero al jugarlo, descubrimos que se trata exactamente del mismo juego, con cartas distintas, pero con la misma mecánica. Solo se añade una pequeña novedad, consistente en un nuevo espacio (además de los correspondientes a las seis caras del dado, el dinero y los puntos de victoria), el soborno, en el que también hay que poner una carta. La ventaja de ese espacio es que puedes hacer uso de la carta que hay en él usando cualquier número que salga en un dado. A cambio, eso sí, has de pagar tantas monedas como indique el dado. Las cartas parecen algo más complejas que las del Roma original, con efectos algo más rebuscados, lo cual puede hacer que el juego guste a los que tengan "quemado" el Roma original. También pueden combinarse las cartas de este juego con las del Roma. Pero, la verdad, después de dos años de retraso, esperábamos algo más. Este juego podía haberse vendido como una simple expansión, con el mazo de cartas y un cartón redondo para el nuevo espacio de juego, en lugar de en una caja demasiado grande para lo que trae, con componentes repetidos. Cierto que no es estrictamente una expansión y se puede jugar en solitario, pero no lo recomiendo si antes no se ha jugado al Roma.


En segundo lugar tenemos el San Francisco Cable Car, de Dirk Henn. Un remake del Metro, del mismo autor, pero ambientado en San Francisco y su red de tranvías. El juego puede jugarse en versión básica, que es exactamente igual al Metro, o con una expansión que viene incluída (y que lamentablemente no pude probar) en la que los jugadores no poseen ninguna compañía de transporte, sino que son accionistas que pueden comprar y vender títulos de las distintas compañías. Si esta expansión funciona bien, puede ser un juego entretenido, combinando los juegos de compra de acciones ferroviarias con una mecánica sencilla y familiar.


Para terminar, el plato fuerte: Colonia, de Dirk Henn. Se trata de un juego muy esperado. Un juego "para jugones" (algo que no abunda en el catálogo de Queen), y algo nuevo de Dirk Henn, aficionado a expansiones y reediciones de sus juegos de éxito. Es, como se ha dicho, un juego de una cierta complejidad (aunque sin tirarse de los pelos), con bastante toma de decisiones, de bonita factura (preparad una buena mesa, por cierto), pero que quizá adolece de falta de originalidad en muchas de sus fases. El juego nos sitúa en la Colonia del siglo XIV. Nuestro papel es el de una de las familias influyentes de la ciudad, que ha de competir con otras familias (las del resto de jugadores) para reunir la mayor cantidad de reliquias de santos, lo cual nos otorgará más prestigio. El juego discurre a lo largo de seis semanas (turnos) en las que habrá, como es natural, siete días (rondas) . Cada día, se realizará una tarea distinta. El primer día se organiza el resto de la semana (setup), el segundo se decide quién será el alcalde, el tercero se comprarán materias primas en el mercado, el cuarto se entregarán esas materias primas a los artesanos para obtener productos, el quinto se embarcarán esos productos hacia distintas ciudades de destino, el sexto día obtenemos los beneficios, y el séptimo adquirimos las reliquias disponibles. Para hacer todo esto, tenemos un número limitado de trabajadores a nuestro servicio. Si empleamos más trabajadores en realizar la acción de un día, nos quedarán menos para los siguientes días. El punto original del juego quizá sea que no se maneja una sola divisa. Hay cuatro ciudades distintas hacia las que parten los barcos, y cobraremos los beneficios en monedas de esas cuatro ciudades. Al mismo tiempo, algunas reliquias han de pagarse con una moneda, y otras con otra, lo cual constituye la principal dificultad del juego. El hecho de manejar cuatro monedas distintas quizá aumente la dificultas de una manera un tanto artificial, aunque es también gracias a eso que se fomente la competencia en los embarques. Para evitar situaciones demasiado azarosas (que salgan reliquias que te interesen de una ciudad de la que no tengas dinero), se permite a los jugadores "reservar" esas reliquias empleando para ello un trabajador. Esa reserva no garantiza ninguna prioridad en la compra, pero evita que la reliquia se descarte al final de turno.

Lo mejor:
  • El sistema de recuperación de trabajadores. No los recuperas al terminar el turno, sino que al final de cada ronda recuperas los trabajadores que usaste el turno anterior para esa misma acción.
  • El poder "clavar" reliquias para que no desaparezcan del tablero cuando te pilla sin dinero.
  • Bonito diseño y componentes (además, en Essen se venderá una edición especial con personitas en vez de cubitos).
Lo peor:
  • Colocar trabajadores, votar leyes, comprar materias primas para convertirlas en productos, embarcar estos productos... ¿dónde he visto yo esto antes?
Conclusión:

Lo cierto es que al terminar la partida, el juego me dejó un regustillo a "esto ya lo he visto antes". Tras consultar con otras personas que también habían probado el juego, el sentimiento era común. Pero también es cierto que, conforme iba rumiando la partida, también le iba viendo las virtudes al juego. Quizá el entorno (ya se sabe que los festivales son ruidosos) no contribuía a dejarte saborear bien el juego. El caso es que tengo ganas de echarle otra partida, a ver qué regusto me deja esta vez.
En todo caso, original o no, el juego es bueno, funciona perfectamente y es muy bonito. No es poco, la verdad.

Finalmente, destacar que los manuales de los tres juegos se encontraban (al menos aparentemente) en un perfecto castellano, ya que en Queen han dejado a los chicos de Mercurio revisar las traducciones, y la verdad es que se ha notado.

Muchas gracias a Paolo, Maru y Jesús por habernos traído estas novedades, y por estar al pié del cañón explicando juegos los cuatro días.

Decíamos ayer...

Hace más de un año que no actualizo el blog, y yo mismo lo daba por muerto.
No había ninguna razón en particular, más allá de la pereza y un cierto desencanto con el mundillo lúdico patrio.

Pero como resulta que uno mismo no termina de concerse nunca, ahora van y me entran ganas de poner algo, así que aquí estamos.

Dudo que quede nadie que me tenga agregado a sus feeds a estas alturas, pero bueno, tampoco escribo para enfervorecidas masas de fans. Solo lo hago porque tengo ganas (cuando las tengo).

Tampoco prometo escribir mucho. Solo hasta que se me pasen de nuevo las ganas.

Bienvenidos de nuevo, amigos, a esta vuestra humilde morada lúdica.



P.D. Me ha venido a la cara una sonrisilla al volver a ver la cabecera del blog. Ya ni me acordaba. Gracias, Bascu.

miércoles, 30 de julio de 2008

De la mano de Crómola nace Asmodée España

La conocida editorial francesa Asmodée y la española Crómola han alcanzado un acuerdo para que la primera se instale en España.

Según nos han comentado fuentes de Crómola, el acuerdo implicará la desaparición progresiva de la marca española, aunque el staff de Crómola seguirá siendo exactamente el mismo en la nueva Asmodée España.

Esto implica que futuros lanzamientos de Asmodée serán traducidos al castellano, y localizados y adaptados de ser necesario.

Para empezar, el primer lanzamiento será Jamaica, juego familiar de 2 a 6 jugadores, con bonitos componentes. Se espera que esté en las tiendas en solo tres semanas.



A continuación seguirá Sylla, el nuevo juego de Ystary, marca que es distribuida por Asmodée.


En Octubre le seguirá el esperado lanzamiento de Formula D, sucesor del clásico Formula Dé, que aparte de un nuevo diseño incluirá novedades como carreras "street race". El tablero de la nueva versión incluirá por una cara el clásico circuito de Mónaco, y por la otra un circuito de street race.

Como opinión personal, por una parte es una pena la desaparición de una marca que, aunque nueva y de reducido catálogo, nos ha traído juegos muy divertidos. Pero por otra parte, es interesante ver cómo compañías extranjeras se interesan por el creciente mercado español, hasta el punto de establecerse aquí. En todo caso, deseo a Edu y su equipo la mejor de las fortunas en esta nueva aventura.

jueves, 19 de junio de 2008

Quince juegos que cambiaron el mundo

Este es el nombre del último libro sobre juegos de Oriol Comas. Desgraciadamente, no se puede obtener en ningún sitio.

El libro es una publicación privada de la empresa Ibermática, ideado como regalo para sus clientes en la presentación de la memoria anual de la empresa. Cada año, Ibermática hace una publicación sobre algún tema cultural con este motivo. Este año, el encargado de escribir el libro y realizar una conferencia en la presentación ha sido Oriol Comas, al que quiero agradecer su invitación al evento, en el que además de poder escuchar su charla pude conocer una nueva faceta suya como actor (en una pequeña obra representada tras la charla).



La conferencia tenía por título "Jugar no sirve para nada". Tras hacer un breve repaso histórico a algunos de los juegos que aparecen en el libro, se recalcaba que, tras jugar, el jugador no ha obtenido de ello ningún beneficio tangible de ello, de ahí que se considere que jugar "no sirve para nada". Pero creo que todos opinamos que no es así. ;-)

A la conclusión de la obra de teatro, degustación de los canapés de rigor (bastante buenos, todo hay que decirlo). Y, al salir, se obsequiaba a cada asistente con un ejemplar del libro, que es verdaderamente bonito. Formato grande, ilustrado y con buena calidad de papel. Una pequeña joya. Según comenta Oriol en este hilo de la BSK, es posible que en un futuro se cuelgue en PDF en la web de Ibermática, así que habrá que estar atentos.

domingo, 1 de junio de 2008

Senji, en castellano, de la mano de Crómola

El viernes, por cortesía de Edu (de Crómola) pudimos probar en el Laberinto el esperado Senji, de Serge Laget y Bruno Cathala. Se trata del nuevo lanzamiento de Asmodee, que también sacará en breve Okko, otro esperado juego también de temática japonesa.


Senji es un juego de diplomacia y conquista, ambientado en el japón feudal. Cada jugador representa a un daimyo que aspira al shogunato. Para ello, utilizará principalmente la "diplomacia" (secuestro de familiares de los rivales, amenazas, sobornos al emperador, etc) y también las artes militares, conquistando territorios de los rivales.

El juego cumple con lo que promete. Diplomacia y traiciones a tutiplén en menos de dos horas (nosotros tardamos más, pero era la primera partida).

A destacar la calidad y belleza de los materiales del juego. Samurais y palacios en plástico, tablero de buena calidad, unos dados preciosos, etc, que contribuyen a una buena experiencia de juego.


El juego es dependiente del idioma, pero no hay problema, puesto que Crómola (y no Edge, como parecía en un principio) lo distribuirá en castellano, a un precio de 49,95€.

Estará disponible en las tiendas en una o dos semanas. Edu ha tenido la gentileza de dejar su ejemplar en el Laberinto, para que todo el mundo pueda probarlo.

miércoles, 28 de mayo de 2008

Nominados al Spiel des Jahres 2008

Pues ya han salido los nominados. para el SdJ de este año. Antes de comentar nada sobre ellos, una pequeña reflexión sobre el premio.
El SdJ está orientado a un público familiar. Los juegos nominados suelen ser de corta duración, reglas sencillas y estética agradable. A los aficionados "duros" (por decir algo) a los juegos de mesa, probablemente no nos aportará gran cosa esos juegos, pero son ideales para jugar con la familia, gente no jugadora, o grupos con gran disparidad de experiencia o edad.
Partiendo de esa base, que me parece de lo más correcta, da la impresión de que, a pesar de los años que tiene el premio, y de su asentado prestigio, cada vez los juegos seleccionados son más ligeros. No se si es efectivamente la tendencia del premio o una apreciación personal puramente subjetiva. No se qué opinará el resto.


Pero vamos ya con los nominados:

Suleika, de Dominique Erhard (Zoch Spiele)
Versión alemana del Marrakech. Es un juego bastante bueno para "enganchar" a gente. A los jugones no nos aporta nada, aparte de la estética, porque es precioso el juego.
Quizá requiere de un poco de mala leche por parte de los jugadores para disfrutarlo más. Renunciar a hacerte un campo grande de alfombras solo para poner una en donde más "jode" al rival garantiza alguna risilla. Lo mejor que tiene es que es muy corto. Si fuera más largo, perdería mucho, porque como se ha dicho, hay poco "juego".



Blox, de Wolfgang Kramer, Jürgen P.K. Grunau y Hans Raggan (Ravensburger)
Cuando vi la noticia de su lanzamiento me llamó la atención su aspecto tan "abstracto", pero la verdad es que no se nada más de este juego. En todo caso, me apetece probarlo.






Keltis, de Reiner Knizia (Kosmos)
Enésima nominación para Knizia, que no ha conseguido jamás llevarse este premio. La idea inicial del juego era hacer un Lost Cities de tablero, para cuatro jugadores. Posteriormente Kosmos decidió cambiarle el tema, aunque Rio Grande parece que quiere recuperarlo para la versión americana. No comprendo muy bien por qué Kosmos ha renunciado a la publicidad gratuita que le hubiera supuesto aprovechar el tirón de Lost Cities (publicado en España por Devir como Exploradores). Aquí podéis ver un vídeo del propio Reiner Knizia explicando el juego. En inglés, con subtítulos en francés, pero se entiende bastante bien.


Stone Age, de Michael Tummelhofer (Hans im Glück)
Lo primero, aclarar que Michael Tummehofer no existe. Es un seudónimo de Bernd Brunnhofer, editor de Hans im Glück, que ha unido su nombre al de Jay Tummelson (editor de la estadounidense Rio Grande Games) y al de Michael Bruinsma (editor de la holandesa 999 Games), editoras habituales en sus respectivos países de los juegos de Hans im Glück. Anteriormente, bajo ese seudónimo se publicó el Saint Petersburg, un muy buen juego (en mi opinión). En esta ocasión, parece que la intención era realizar un Pilares de la Tierra light, eliminando algunas tomas de decisiones y añadiendo algo de azar a la búsqueda de recursos. Al menos es lo que parece. Lo que me extraña del tema es que el Pilares fue editado por otra empresa (Kosmos), que no se cómo se habrá tomado este movimiento. Incluso el tablero y los componentes se parecen mucho. De hecho, el ilustrador del tablero es el mismo. No he probado el juego, pero dada mi proverbial mala suerte con los dados, tampoco es que arda en deseos.

Wie verhext!, de Andreas Pelikan (alea)
Último lanzamiento de alea. Hace un tiempo, un juego de esta compañía era una compra casi obligada. Títulos como Puerto Rico o Príncipes de Florencia son míticos en la pequeña historia de los eurogames. Pero hace pocos años empezó a pasar por un bache, y sus juegos obtenían críticas bastante discretas. La reciente llegada de Stefan Feld (creador de Roma) como "diseñador estrella" de la compañía (primero con el discreto Um Ru(h)m und Ehre, y luego con los aclamados Notre Dame y Im Jahr des Drachen) ha hecho que se vuelva a recuperar la confianza en esta editora. Por ahora, este juego (que se editará próximamente en inglés como Witch's Brew) ha recibido muy pocos comentarios, y no parece haber levantado mucha expectación, pero habrá que esperar a la edición americana para juzgar, puesto que el juego es dependiente del idioma.

Aparte de los nominados al premio, existe una lista de juegos recomendados:

Big Points, de Brigitte and Wolfgang Ditt (Schmidt Spiele)
Un juego bastante apañado. Usando pocos elementos, y de lo más normalitos, consigues un juego corto, con suficiente intensidad, y con profundidad, si juegas a pensar. Lástima que no haya entrado en la nominación final.

Die hängenden Gärten, de Din Li (Hans im Glück)
No suelen llegar a Europa muchos juegos diseñados por autores taiwaneses. Habrá que echarle un vistazo.

Flinke Feger, de Bruno Cathala and Serge Laget (Pro Ludo)
Este el el Du Balai o Wicked Witches Way. Es un juego que me encanta. Sencillo de reglas, aunque requiere buena "agilidad visual". Un juego familiar, y en la edición alemana han mejorado los componentes.

Galaxy Trucker, de Vlaada Chvatil (Czech Games Edition)
No hay mucho que decir. Un juegazo, bonitos componentes y diversión a raudales.

Im Jahr des Drachen, de Stefan Feld (alea)
Al igual que el anterior, otro juego suficientemente conocido. Y muy bueno.

Jamaica, de Sébastien Pauchon, Malcolm Braff and Bruno Cathala (GameWorks)
No lo he jugado nunca, pero es muy, pero que muy bonito.

Kakerlakensalat, de Jacques Zeimet (Drei Magier Spiele)
Lo desconozco completamente.

Lascaux, de Dominique Erhard and Michel Lalet (Phalanx)
Tampoco se mucho de este juego. Lo vi en Essen, pero parece que no se ha hablado tanto de él como se esperaba.

Linq, de Erik Nielsen (BeWitched Spiele)
Tampoco se nada de este juego.

Metropolys, de Sébastien Pauchon (Ystari)
Este podía haber sido finalista, perfectamente. Un juego simple de reglas, con bastante profundidad estratégica, o al menos eso parece. Solo he jugado una partida.

Pingu-Party, de Reiner Knizia (Amigo)
ME sorprende la nominación. Hasta ahora, solo había oído hablar pestes sobre este juego.

TZAAR, de Kris Burm (Smart)
El último juego del proyecto GIPF. Abstracto, con buenísima pinta.

Finalmente, el jurado ha otorgado un premio especial al juego complejo del año a Agricola, de Uwe Rosenberg, editado en Alemania por Lookout Games. Creo que ya hemos hablado bastante de ese juego por aquí.
El mes que viene, si nada se tuerce, en su tienda habitual editado en español por Homoludicus.

BSK estabilizada

Pues eso. Tras volver a poner en marcha la BSK en un dominio temporal, a vuelto a su proveedor y dominio habitual, en www.labsk.net

Bueno, no se para que escribo este post si ya lo sabéis todos.
:P

jueves, 8 de mayo de 2008

La BSK no muere

Pues eso, parecen haberse desatado muchas alarmas con respecto al futuro de la BSK, y no hay por qué ser alarmistas.
Disponemos de backup actualizado, que es lo más importante.
Ahora se está trabajando en volver a montarla y luego hay que depurar el código que hacía que la BSK consumiera más recursos de los que debería. Disponemos de alojamientos alternativos, administradores y personal con conocimiento suficiente. Ahora es solo cuestión de esperar un poco.

Agradecimientos a todos los mensajes de apoyo recibidos en el guild de la BSK en BGG, y en especial a Cauchemar, que se lo está currando.
También agradecimientos a todos los que se han ofrecido a colaborar económicamente. Afortunadamente, el problema no es monetario. La BSK se financia gracias a sus patrocinadores, y el dinero es suficiente. El problema es solo técnico, no económico.

Lo dicho, la BSK no está muerta. Está en pausa. En cuanto podamos tenerla estable, estará arriba de nuevo.

miércoles, 7 de mayo de 2008

La BSK, caída temporalmente

Por problemas con el proveedor de hosting, la BSK, la mayor comunidad de juegos de mesa en castellano presente en Internet, está temporalmente caída.
Mientras Wkr se pega con los del hosting intenta solucionar el problema, podemos seguir hablando de juegos de mesa en el guild de la BSK en BGG. Pulsa aquí para unirte al guild ("Join guild" arriba a la derecha, aunque parece que no es necesario para poder escribir) y aquí para leer y escribir mensajes.

También hay un grupo de Yahoo abierto para casos de emergencia.

Esperemos que se solucione rápido el problema.